国民总时间出现

去年忽然横空出世一个很热的词【国民总时间】,英文叫GDT。啥意思呢,每个人每天的时间都是固定的,只有24小时。

中国互联网的网民已经不再增长,该上网的人基本上都已经上网了,国民上网总时长已经固定下来。

中国互联网前20年的高速增长都是源于中国网民的人口红利,用户停止增长之后,所有互联网的产品都在争抢用户的使用时间。

这句话也意味着,我们的每个产品的竞争对手,不只是我们的同行,而包括所有互联网的产品。

这个事情真的是细思极恐。

互联网产品从时间角度来分类的话,又分为两种产品:帮用户节省时间和帮用户杀时间。

第一类帮用户节省时间的产品,各种工具,出行工具,外卖,办公工具,学习交流工具比如黑市商学院等等,都是帮助用户节省时间的工具。

第二类是帮用户打发时间的,消遣,游戏,社交,娱乐场景,电影,综艺节目,直播,旅游等等,这类产品就是来娱乐打发时间。

现在提升效率的产品已经太多了,出门打车约车骑车效率都挺高。饮食,随时有数百个大厨可以为你服务,还能送到跟前。

物流体系,银行体系,电商体系等等各类服务支撑系统也让生产生活效率高到一定层次。

几乎可以想到,未来人的效率被提高到极致,会有大把的闲人闲时出来。

通过效率节省出来的时间怎么办?就是用娱乐类产品把它杀掉。

今天刚看到很多在做教育的人,在狂喷王者荣耀,把王者荣耀归类为精神鸦片。游戏嘛,5分钟之内就可以让人上瘾,自然就是精神鸦片。


不过,这就是趋势,这些娱乐产品未来还会从各个纬度来包围人们的生活,因为未来人类根本不需要那么多人类来劳作。


所有娱乐产品的本质都是刺激大脑分泌多巴胺。未来简史里面是这么形容的,以后只要通过药物和物理刺激就可以让人来达到这种状态,这样的话还倒真的有点恐怖了!

回到现实中来,未来五年的趋势,娱乐类产品还会有长足的发展空间。就像房卡棋牌'APP把麻将桌搬到手机里面,以前熟人约牌局,需要人在一起去麻将馆棋牌室玩,后来只要下载一个APP就可以了。

任何碎片化的时间都可以约一局,上厕所,上班路上,熟练之前躺在床上。



但下载APP还是太麻烦,每次还要打开APP,所以又出来了H5。H5房卡又把客户端形式的搬到微信里面,根本不用下载APP,一个链接就可以实现了。

把效率提高到了极致,节省下来的时间干什么用?在游戏娱乐里面杀掉它。这就是我为什么一直看好H5棋牌的原因,也是我为什么做风榜游戏。

它同时满足提高效率和杀时间生产多巴胺两个纬度,这种产品,不火是没有道理的。