《王者荣耀》率领MOBA手游迎来井喷,

距离H5棋牌手游成为下一个爆款还有多久? 2016年中国成为全球第一大手游市场。今年年初,海外市场分析公司Niko Partners,在对2017年中国和东南亚游戏市场作出的十五个趋势预测中表示," 2017年中国地区的手游收入会达到83亿美元(约合人民币570亿元)规模",全球游戏市场将仍然以中国的市场为主。 而受中华文化的影响,站在风口上的H5手游借助棋牌类游戏,更容易拿下这块市场,这一点已经引起了不少为业内大佬的注意。据中国报告大厅发布的《2016-2021年中国手机游戏行业市场供需前景预测深度研究报告》数据显示,2008年以来中国手游市场飞速发展,2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。占位文字默认不显示图片:FAC0C661-CF94-4F6C-9CCC-6587F3980851
换句话说,电游市场在电竞类手游的不断推动下,日趋成熟,基本完成了全民手游热身和暖场的阶段性任务。 在经历了2016年,以《王者荣耀》为代表的MOBA手游井喷期之后,有人开始关心MOBA手游还能继续火多久。毕竟在人口红利用尽,双端游戏用户规模接近天花板后,《王者荣耀》们面临的是如何应对用户热度减退,不进则退的市场法则。依据《英雄联盟》《天天酷跑》的经验来说,《王者荣耀》的市场热度一到两年之内就会衰退。 用户热度减退,不外乎两个原因:1、对于游戏形式本身,从新鲜到熟悉,恋人到家人的自然发展规律。任何一款游戏没有新鲜感就意味着热度的减退。而热度一减退,市场的的注意力就会转移。2、对氪金模式的诟病。众多平民玩家被氪金玩家吊打是不争的事实。而一些游戏推出的VIP模式不过是对氪金模式换汤不换药的变体。"骗得了别人,骗不了自已"。 这就给了传统棋牌竞技类游戏接手市场的机会。棋牌游戏竞技的是记忆力,运算力,决策力和判断力,对玩家的智商要求高,成就感更强。这也就是这类游戏经久不衰的原因。 而与H5手机页游技术相结合,相比APP等手游原生技术,不用下载不用注册,一点即玩的游戏体验,又给了市场"喜新厌旧"的绝佳理由。 2017年伊始,国内棋牌游戏行业,好消息和坏消息似乎一样多。几宗棋牌公司的收购案因天价估值,将棋牌游戏推上了风口浪尖。同时,一些违法违规的棋牌游戏产品,被公安机关接二连三查封的新闻,又给市场增添了一些不确定性。占位文字默认不显示图片:AF4F46AA-B1EC-45EB-8047-E4E5034916B0"能否改变用户对棋牌类手游涉赌,作弊开外挂的不信任印象,扫除"全民普及"的障碍,是H5棋牌类手游实现井喷的头号任务。"《大喜网游》(公司域名:quangames.com ,paiju666.com)负责人认为,改变房卡代理批发价模式,对终端房卡控价,摆脱代理与游戏赢家的利益捆绑,是一种最有效,最直接的办法。
目前,《大喜网游》(公司域名:quangames.com ,paiju666.com)是唯一一款实现"终端控价"的H5棋牌手游。这一全新模式吸引了不少风投公司的注意,使其成为又一家获得千万级别风投的游戏公司。 应该看到,棋牌游戏,经过自身长时间的用户积累,爆发于2017年,是"恰逢其时,水到渠成"的。 从上个月伽马数据和IDC发布的数据来看,手机原生游戏在今年上半年已经是一个561亿规模的庞然大物,同比增长率50%,是2011年以来的最低点。与此同是,国内的H5游戏市场规模,去年一年估计在5~10亿的区间,今年很可能在15亿左右。对应到原生游戏的发展历程,大概就是2011年的水平。 从手机原生游戏的市场规模在2013年之后开始爆发来看。把今天H5游戏的规模跟2011年原生游戏的情况作类比,不难发现H5手游的爆发期会在2~3年之后,在资本的催化作用下棋牌类手游甚至会更快。占位文字默认不显示图片:A06FF841-B241-42BB-AE7B-D92503D199F1