倒插?概念终结于大清入关,就一种摆地摊跑江湖的营销打法。

概念,嫣然成为山西的土话,有点放长线大钓鱼的意思,先设置诱饵,再行收割。

So,你丫不妨留意下地摊项目,把控好人流量,及游戏规则,指不定就上轨道了。

地摊游戏,算得上低成本项目。

地摊项目,虽说低成本,也不简单就有回报。生意嘛,必然是有风险低。

尤其是这一类,成本可能还不算小。什么东东?真人娃娃机,前段时间玩得火。

1、场地面积13平米,长3.6米宽3.6米高3.3米。

2、载重量大于人体数倍,实验承重1200斤。

3、6个月保修,3个月只换不修。

体验式?那再来个。

没错,就是怒发冲冠。有点儿小贵,大型的得好几千,小点儿的估计也得大几百。

有兴趣的去了解,咱来点儿低成本的。

1、套圈。

套圈?其实就是圈套。But,抵不住有人喜欢。

套圈,这个太普遍,咱就不啰嗦了。

不玩套圈?那做圈圈嘛,有人卖竹圈,也不少赚啊。

不过,宝妈可整一套,有助于提高孩子的注意力。

2、空桶投球。

空桶投球游戏,不知你看过这玩意儿没,其实和套圈一个德行。

装置很简单,架子可折叠,桶放架子上可调角度,摆摊收摊几分钟搞定,投球距离2.5到3米,投进的球要拿出来再投,不然不算数的。

3、愤怒的老鸟。

神马?老鸟?哦不,小鸟。

嗯,伴随ip的延时,人气也是不错滴。

游戏规则:3.1、每个顾客发10个小鸟作为子弹。3.2、用10个鸟打掉10个小猪是一等奖,奖励最大毛绒娃娃等奖品。3.3、用10个小鸟打掉8个或9个小猪为二等奖,奖励中号毛绒娃娃等奖品。3.4、用10小鸟打掉6个或7个小猪为三等奖,奖励小号毛绒娃娃等奖品。3.5、打掉6个以下可以设置安慰奖,也可以不舍奖项,具体老板您看着办。

一般,一局10元10鸟或者20元10鸟,主要是根据奖品收费的。

4、火线冲击。

擦,这玩意儿贼火,成龙大哥都玩过。

哦哟,好屌好屌啊。

游戏规则:4.1、打开电源。4.2、玩家吧电流棒手柄进入准备区,自动附带开始声,及背景音乐。4.3、把电流棒手柄从开端,运动到尾端,且不触碰导电体,即为成功过关。4.4、中途触碰导电体,手柄模拟点击,报警灯会发出声音,游戏失败重新开始。

5、抽牌对点数。

就是给出特定的牌,每张牌算多少点,抽5张加点数,点数多少就在地图上找,对上了就拿走奖品,对不上就熄火。

嗯,比较弱智的打法,还是有人喜欢。

项目要素:

1、诱饵。

诱饵必然的,奖品得丰厚,至少让别人觉得,这个便宜可以赚。不然谁跟你交钱玩,除非游戏体验感强。

2、游戏。

游戏,一般都较火,亦或有意思的游戏。

游戏嘛,多某宝下,别样生花哟。

3、规则。

游戏,自然有规则,规则即咱设定的门槛儿,难度别太大,也别太小。不仅要刺激,还得把握成本。

4、人流。

人流,必要条件。一般广场、公园、庙会、夜市等。

地摊项目,有兴趣的可以玩,低成本并不意味着必赚。

游戏嘛,赚钱也别忘了圈粉。

中奖?关注公众号,索取奖品。没中奖?关注公众号,走个安慰奖……

附个概念:异业联盟。

资源的交互,不一定要局限于业内,异业亦可实现双赢。

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