(一)趋势 
2010年前后,网页游戏堪称暴利,整个行业的业绩连续上涨,碾压端游。 即便是个小学生,看着一连串暴涨的数据,都知道页游的崛起势不可挡。 科班毕业的数据分析师,顶级游戏开发商,市值几十亿的企业家… 这些人可比小学生 厉害多了,当然明白页游的钱景。 
艾瑞咨询: 2013 年第一季度网页游戏的开服总数达到 8 万个, 超过了 2013 年前三季度的开服总量,环比增长率超过 80%。开服数量的猛增不但反映 出中国网络游戏用户对于网页游戏需求上的增加, 另一方面也反映出页游平台对于网页游戏商业化的诉求, 平台商依靠着优质页游产品的吸金能力不断,进行变现使得网页游戏行业规模不断扩大,网页游戏发展继续升温。 大佬们纷纷入局页游,游戏开发商、游戏发行商、媒体、网站… 整个产业链都跟着发财。 
竞争剧烈,获客成本上升,怎样才能用更低的成本获取客户? 游戏混服、联运。 

游戏开发商只负责更新游戏,游戏推广则交给有流量的团队,双方根据约定的比例进行 分成,一般是5/5。这么赚钱的事,想不想分一杯羹? 老张的朋友当年差点就走上这条不归路,由于太穷,对要花钱的事特小心,细细琢磨了几天, 查了不少资料,总感觉哪里不对,突然虎躯一震,这事不能干。 
论可玩性,端游碾压页游,为什么反倒是页游的玩家快速增长? 
因为操作简单,打开网页就能玩,不受终端制约。 
终端发展的趋势是什么? 
移动端。 从数据来看,手游的市场占有率也在持续上升,只是暂时规模不大而已。 手游的可玩性和端游相近,便捷性不输页游,这才是趋势。 随后页游的市场份额便开始连续多年的下跌,大批公司倒闭… 老张的朋友大学时参加了学校的创业比赛,当时有个同学的项目是移动社交软件。

 老师:这种项目是怎么拿上来的,太差了,全部在凭空臆造,下面的同学有几个是用智 能手机的? 上百个学生中只有几个人举手,评委老师自信的说了一句,你这软件做出来给谁用? 这个可怜的同学连初选都没过,就夭折了,还被羞辱了一番,事情发生在2012 年,刻骨铭心啊,这种智障都能当老师,还能坐在评委席上…. 许多人对未来没有预判,大厦将倾,对变化视而不见, 活的和猪一样,就知道闷头狂吃,临死前才发出一声 嗷~的惨叫,在地上挣扎打滚。 
(二)打金 
笔者一贯充满浪漫主义,我们所追求的别人想都不敢想。 
低风险,最好是零风险。 高收益,赚的越多越好。 易操作,傻子都能操作。 终极关怀,以终为始。 

游戏的存在是为了应对空虚,社交也如此,但社交高于游戏。因此将普通的游戏项目和陪玩叠加之后,秒变必赚暴利项目, 游戏领域赚钱的路子很多,门槛大都不高,其中生命力最持久是游戏打金。 
游戏中刷怪、做任务都会获取积分(金币),积分可以购买装备道具,升级…,正常玩游戏赚的积分根本不够用,有需求就有价值,将积分卖给需要人就能赚钱,职业玩游戏的工作室获取积分的效率是正常人的N倍,这便是赢利点。 

老张的朋友最近在玩手游“一起来捉妖”,今天刚好24 级,就以这个游戏为例进行分析。 游戏主要玩捉妖灵,妖灵的资质越高,战斗力越强,资质差的妖灵一般是消耗品,给同类高资质妖灵升级。 为了妖灵战斗力更强,还需给妖灵升级技能,因此技能书也是刚需。 技能书、妖灵…这些都可以通过玩游戏获取,自己不需要的妖灵可以摆摊卖给别人,赚取钻石然后再用钻石买自己需要的妖灵和技能书。 
下图是摆摊的集市: 

下图是店铺出售的妖灵和收入情况: 

下图是摆摊的交易记录: 

钻石可以通过充钱获取,如下图: 

1 元= 10 点券

1 点券=10钻石

1 元=100钻石上图那个卖22000钻石的妖灵,如果纯充钱购买,需要220 元RMB。 如果有人用几百台手机,专门捉妖,每天能赚多钱? 捉妖出金:亲测一个号每天可以捉妖300个,再多就容易逃跑,建议只捉比较热门的 妖灵,如狐狸,火龟,小安康,元素精灵,每个普通妖灵50钻左右,300个妖灵可以 卖15000钻。

高资质妖灵出金:老张的朋友运气比较差,抓两百多个妖灵才能出一个高姿的,热门高姿妖灵能卖1 万钻,如果捉到极品满姿妖灵,能卖150 元人民币,对你没看错,直接有人花钱收.白球出金:白球可以用来捉妖,敲鼓可以获取白球,每次敲鼓最少获得2个白球,每天能敲几百次,每天出白球500+,1 个白球10钻,更高级的绿球50钻,理论上一天1 万钻。 技能书出金:挑战训练师能赚技能书,每天能挑战5 次,每次都能获得好几本,技能书起步价150钻,能赚2000 钻以上。 24级以上才能交易,升级大概需要5天。 通过卖妖灵或白球赚钻石,然后在第三方平台出售钻石,目前平均售价是1元=400钻石,比官方的1 元=100钻石便宜好多。 

单个号每天搞20000 钻比较正常,扣去手续费和价格波动,日赚30 元以上。 10个号操作,日收入300元。 日赚300元只是平均收益, 偶尔人品爆发出现满姿妖灵, 一个妖灵就能卖100~200元。 

正常玩游戏太累,所以游戏辅助就成了工作室的最爱,能大幅度提高效率,一个人轻松 管理几十个号,以捉妖为例,单人能操控50个号,日赚1000元以上。 销售很简单,在游戏的公共频道刷广告就行,会有玩家主动联系。 

以上只是捉妖这一款游戏的盈利分析,类似的游戏太多了。 新游戏一直都有,只要找准其中一个,测试成功,就能实现tang赚,重复这种步骤,收入就能放大。PC端游戏的技术门槛更低一些,甚至可以做到全自动打金,全程不用干预。 太多工作室在干dnf打金,一些人都已经连续做了多年,可惜辉煌早已不在,属于坐吃等死系列。 真正赚钱的是新崛起的热门游戏,是手游! 打金人也有自己的圈子,大多会逛NBE,常去买辅助的也就那么几个网站(防和谐 就不写了)… 游戏打金属于灰色地带, 人工练号没事, 但如果使用辅助, 则涉嫌破坏游戏公司的利益, 有法律风险,业内的应对方法通常是控制规模。最安全的游戏赚钱法是当“游戏商人”。 以手游一起来捉妖为例,满资质的妖灵非常少,价格低于XX元,一律秒收,然后拉升 价格。 玩过梦幻西游的读者都明白,以前在游戏里做游戏商人,低买高卖,月收入少则几千, 多则上万。还有人专门屯新游戏的激活码账号,利润可观。 
(三)核心 
花半秒钟就能看透事物本质的人,和花一辈子都看不清事物本质的 人,注定是截然不同的命运。——《教父》 

有些人生来就是倒霉鬼,做什么亏什么。 游戏打金最大的门槛是什么? 封号。 游戏打金赚钱的核心是什么? 技术(优秀的游戏辅助)。 搞定以上,就成功了90%,其余的10%则来自热爱。 老张的朋友中二时期,是重度网瘾少年,连续5天通宵游戏,因为网吧晚上比较便宜,饭都舍 不得吃,也要给游戏充钱…基于这份热爱,才能快速熟悉大部分游戏。 事实上打金从业者,大部分曾经都是网瘾少年。 

只有熟悉游戏规则,摸透出金流程,才能使收益最大化。 
游戏打金虽然不累,但非常耗费心力,时刻要和平台斗争。 
本篇纯属抛砖引玉,核心思路基本都写了,谨慎入坑。