当我第一次看到口红机这个项目后,并没有引起我多大的兴趣,反而我认为这只是一个换了新概念的老项目,其实是有一点类似于17年的拆红包项目,只不过是将红包替换成了口红,玩法换成了转轮,但是不可否认的是这类项目噱头足够吸引大多数人的眼球,这对于捞钱来讲已经足够了,我这里的用词是捞,而并不是赚,为什么这么说,我会在后面的内容中说明。

其实这个项目的用户需求本质上是基于女性的冲动消费心理,来诱导这部分群体参与以小搏大的游戏,也可以说具备一定的博彩性质,但是目前来看此类项目并没有遭到微信官方的封杀,在我的理解,这类项目可能是游离于规则的边缘,项目不稳定性极强,存活时间还有待观察。

那么这类项目的赚钱吗,这个问题一定是很多人都想了解的,毕竟一个新的机会出现,大多数人的心态就是怕上不了车,但又怕上错车,有极强的焦虑感。接下来说为什么我用捞钱来形容这个项目,简而言之这就是个包装着新概念赚代理费的项目,这是一个老套但又很好用的套路。

信息不对称在这里仍然存在,很多人并不了解技术市场,所以也谈不上自己亲自开发与搭建这类软件程序,所以更多人的选择是交一笔代理费当代理,毕竟对于一个新事物没有经受市场的考验之前,市场上的声音是极易受人控制的,比如我们在搜索引擎搜索口红机游戏这类相关的词,满屏出现的也是如何赚钱的营销文,这在我看来确实一个新兴市场发展的特点,事实上也并不是这类项目真的那么赚钱,因为你看到的都是别人想让你看到的,深刻理解这句话你也就能看清事情的真相了。

我在微擎应用市场看了下此类程序的价格在1000至2000元之间,小程序版和H5都有,开发成本极低,目前开发者也上线了三级分销的功能。在我看来这个项目真正赚钱的人,只有程序的开发者和项目的发起方,而下级的代理即使可以赚钱,那也是微不足道的,虽然口红机游戏在利用女性的冲动消费心理,但需求并不是刚需,也并不足以让其大多数人像真正的菠菜游戏一样深陷其中,所以从女性用户身上能赚到的钱是不多的。

当然,后台也是可以自由设定难度和概率,能从多少用户身上赚多少钱也是可以自由设定的,口红是不是假货这也并不太好说,毕竟淘宝的很多山寨货以假乱真的水平也很高。

但是对于项目发起方而言,已经稳收一笔代理费,其次利用三级分销的模式去发展裂变,这有点像拉人头的模式了,无论下级代理能发展多少用户来参与游戏,项目发起方都可以赚到所有人的钱。这样的模式成立,但是在微信这个生态环境下,会不会被封也是个有待考验的问题。

关于这个项目,我并不想参与,当然我也很看好微信小程序这一波机会,年后我也会上线几个小程序来玩一下,不过就这个项目而言,如果按照我上述所说,你真的想去做的话,做项目发起方赚源头的钱,远远比去做别人的代理更可靠,但是可能这并不是一个人能完成的活,在你个人综合能力不够强的情况下,也需要多去找几个合作伙伴。

在我看来,这样的玩法才是真正赚钱的生意,而绝非当代理。