据媒体报道,微信团队对于小游戏有一个定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

微信在2017年年底开了一炮,跟随着时间精确的降落到2018年的朋友圈落地爆炸。

这几天,朋友圈都被一款叫“跳一跳”的小游戏霸屏了,更新了6.6.1版本之后,魔性的小游戏“跳一跳”就映入眼帘。

为什么一些看似普通的小事物总能在某个时间点引爆流量?无他,中国人多、爱攀比,如果这事物又刚好是游戏类,那么必将会掀起一波狂潮,王者荣耀如此,吃鸡也是如此。

昨天是元旦,我很反常的没有写年终总结(已经连续写了5年),因为过去的一年对我来说,信息量太大,暂时先搁浅了。

这个时代,人们的碎片化时间越来越多,越来越分散。但人是天生不喜欢孤独的生物,即使它一直陪伴着多数人。

举个例子,上厕所带手机这是大多数人的常态,不是为了某个人的电话和信息,而是可以随时翻一下朋友圈,看到朋友的动态,顺手评论一下或是点个zan,手机即是安全,网络即是世界。

人是习惯于冲动消费的,只要精神上觉得满足,他们可以肆意的掏空口袋,过惯了无现金支付的人,由于一贯的消费习惯,盲目,冲动,短视,所以他们是最容易付费的一群人,因为钱在微信和致富宝上,而不是攥在自己手里。

在众人追逐的游戏面前,越是草根的人越在意,贫穷限制了思想,但也滋生了惰性和炫耀。

一个游戏的成功,在于它能占据你的脑子,从前是2D/3D桌游,打怪掉装备,我屌我充钱,然后是APP游戏,技术加充钱。现在是H5游戏爆发增长的时代,所有人都在忙着赚钱,或者被别人赚钱,俗称收割。

一个本身有“毒”的游戏,上瘾那是必然的,它禁锢了人们的思想,只需要不停的点击着屏幕然后看着左上角的分数起变化,那便是满足,人太容易由满足变得不满足。

前两天特意搜索玩了一下,确实有点上瘾的感觉,一开始十几分到几十分,后来随着玩的次数多了,也稳定在200分左右。

这个游戏的最核心的部分在于排名,你朋友圈所有玩过此游戏的好友,不可避免的被排上名次,谁都不愿在人背后,这也是为什么这几年电竞会这么火,它让很多人有了宣泄的资本,叫嚣着老子国服第一。

稍微研究一下不难发现,这是腾讯系产品的一贯风格,也是他们的天然优势。用社交影响并关联他们的产品,首先是曝光上,升级新版微信自动弹出小游戏页面,全面覆盖九亿微信用户,这样的随便一个小游戏想不火都难。

在“跳一跳”这个游戏中,所有的驱动力都离不开攀比、炫耀。

这来源于生活中人们习惯性的与他人攀比,它能刺激人们的依赖,当你深陷这个游戏中像上瘾一般一次次的刷新纪录,微信的这次营销就已经是非常成功的了。

我特意去看了一下自己朋友圈的排行榜,这张图看起来还比较正常,最高不过1700,没到2000,而有些5000、6000分的就真的是残暴,而这个,就是互联网人最喜欢看到的画面。

引流与变现?

每年新热点出来的时候,不可免俗得会有很多朋友来问我:“志总,这个你看怎么引流比较好?这个应该如何变现呢?志哥”。

太细小的地方我就不多说了,从互联网营销的角度来说,有三个地方是流量最大的,分别是淘宝、微信群、QQ群。除此之外,贴吧和微博也可以考虑。

淘宝版:

淘宝是响应各种热点爆点最快的平台,各种明星同款、各种软件工具也应有尽有,甚至人工代练也可以找到。

相应的辅助软件和技术定个价格,产品弄成自动发货,基本上靠着搜索过来的流量,一天就可以卖出不少。

除了软件和人工代练,物理的全自动化辅助也出来了,一位朋友给我发的视频。

QQ群版:

QQ群做成付费或者卖技术的,技术怎么来?淘宝买一份,转卖几次就盈利,这种虚拟产品,除了一次性的成本,后面赚的直接就是利润,引流这块不多说了,关键词做一做,趁现在还没有全面爆发的时候,会有很多精准的流量找过来。

微信版:

微信就更简单了,先看看微信指数,昨天一天就是2个亿,小游戏基于微信小程序,自然而然微信流量是最大的,这是一句深思熟虑的废话。     

这里只讲裂变,用PS等做一个裂变海报,简单点的可以用创客贴,效果差不多,标题可以这样:5分钟让你微信跳一跳破2000分!底下可以写仅限今晚8点前,当然要放上自己的排名和分数,这个不难,底部记得留二维码。

这就是一张很详细并且具有吸引力的裂变海报,只需要一定的种子用户基数,让他们私聊你,让他们分享到朋友圈后截图给你免费给教程,或者直接拉个群,到时候直接给,多用几个号,这样不停的裂变。

还有一种是自媒体营销裂变,对文笔有一定的要求,以一种分享秘诀技巧的角度来撰写,可以发到头条、公众号、微博、知乎等等自媒体平台,文末留下自己的联系方式(部分平台可能有限制),后面可以这么写:为了保证大家都能上高分,每天可免费帮10位朋友免费上分,有意者请加我XXXX,引到微信之后可继续裂变海报。

基本上引流和变现都走了一波,有些朋友看到这里会嗤之以鼻的说一句:低端,这些谁不知道,纸上谈兵的文章。

那好吧,我就继续低端的写完下半部分。

风口及预测

接着来分析这种模式,安卓和苹果上有不少这类的爆款且魔性的游戏,久远一点的水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡等等。

但他们最后都没有,或者不可能达到跳一跳这样数量级(游戏人数),首先从平台上来说,微信九亿的用户量是碾压众多游戏市场的最大游戏市场。

要让用户不停的玩一款游戏,最关键的是要具有比拼性(排名)、简单性(微信端直接启动)、适应性(各个年龄段均可玩)这三个要素。

而微信小游戏非常巧妙的通过这样的方式把用户连接起来,让你和你的好友之间不停的比拼,用最简单的游戏影响最多的用户。

微信在释放一种积极的信号,从某种程度上来说,2018年将会是众多H5开发者拥有大量曝光以及沉淀精准用户的机会,它把小程序磨的更加锋利。

目前微信小游戏已经发布了包括跳一跳在内的十几款试验性小游戏产品,从目前来看,背靠着微信的九亿用户和社交关系网,我们有理由认为H5游戏或将迎来春天。

一个很直观的视角,H5小游戏的权重在微信中被提高了,目前已经被提到微信下拉框之内,这样会让爆款小游戏被更多的用户所试玩,对于游戏开发者来说,得到了一次前所未有的被巨量用户接触到的平台,而这会不会成为2018年小游戏爆发的起始点,我们还需要耐心观察。

当然,这并不是说,微信就像一些游戏平台一样,毕竟微信的根基还是在于社交体验,这是不可能会动摇的,对于H5游戏开发者来说,这样的曝光还太少,一个好的位置在今后会依托什么规则来排序,这里先不预测。

过度依赖微信也会有一定的风险,君不见,H5棋牌还没回过味儿就已经草草收场。

但对于腾讯来说,它可以借助微信这个社交平台带领大量的H5开发者入驻。确立一套完整的开发审核机制系统,将微信打造成一个H5游戏开放的平台,并在此基础上建立一个游戏分发中心,这是未来开发者会比较关心的。

结合目前来看,微信推出的这个小游戏将会迎来一个爆发,它作为小程序的一个重要的类目,不但可以激活微信小程序,为用户带来更好的质量和服务,在未来,更可能成为一种新的盈利模式。

再来说点题外话,像这种在微信里随时都能玩的魔性休闲小游戏,想玩的时候就玩,不想玩的时候就退出,你还想去下载各种游戏APP吗?

福利小彩蛋:

以下资料来源于网络

音乐盒:停留+30分,盒子上面写的Beki是日本女星,下面的017是2017年,而盒子播放的纯音乐是《We Wish You A Merry Christmas》,其中的一句歌词是恭祝大家圣诞快乐、新年快乐。

便利店:停留 +15分,徐记士多是广东的一家连锁便利店。士多其实是英语store(商店)的翻译,徐记士多其实就是徐记便利店的意思。总部在广东深圳的腾讯公司,悄悄把自己的乡土元素融进了小游戏里。

魔方:停留 +10分,魔方缓缓转动,最后会留下LY❤这三个字母。LY就是Love You(爱你)的缩写,之所以没有I(我),是因为微信是WeChat,We是英语我们的意思。

井盖:停留 +5分,井盖是恶搞精神的代表,当我们在井盖上停留2秒的时候,证明这块井盖还是好的。井盖之中大大的“污”字,和随之而来的马桶冲水声,不敢想掉进去会是啥样……

写在最后

微信小游戏的火爆,说明了微信这个大生态开始全面正式的拥抱H5游戏市场,给予众多平台开发者一个新的平台,未来的APP将会集成多种功能于一体,而微信依然会是使用量和活跃量最高的APP。

2017年已经过去,2018年必将更加精彩,技术引领着时代的潮流,一年接着一年的给人们以无限的想象,缔造一个个全新的财富神话。

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