想要用户参与到你的活动中来,你就必须抛出一些足够吸引他们的诱饵,诱饵又叫利益点,即让用户上钩的戳中为什么参加活动的原因。以下就来分享6个诱饵,让你的活动更加火爆。

一、物质激励,让人觉得有利可图

这点很好理解,电商网站一到做活动就会放各种优惠券,满减、折扣、满xxxx、原价xx限时xx巴不得把整一屏都写满参加活动可以获得什么福利,虽然最后也算不清能减多少钱,反正就让你觉得不参加就错过了很多。

一些大手笔的金主爸爸做活动,一上来就说送出x个亿,实际上按照概率获奖微乎其微,但是看起来大气,诱饵足够丰厚,如下图所示:分享送10亿元现金,仔细一看才5100元,作为活动操盘老手,一看就知道大概率只有5元的份

二、营造情绪,产生共鸣

如果把活动比喻做一个哑巴,虽然他不会说话的人,但是他能用表情和肢体表达出来他的想法和感受,而且在他想强烈表达的时候,他的情绪传递的特别猛。这个时候,活动的情绪就100%的让对方感同身受了。营造情绪可以送以下3点着手

1)制造焦虑感是一个最近几年常用的手段,老词新解油腻中年一词瞬间戳中了很多80逃离北上广戳中了大批纠结在北上广的奋斗中青年。用的最上手的当属知识付费,在大家都很焦虑的时候,给出一个方案,快速解决焦虑问题。

比如以下图,公众号今天发什么,日更选题每天都抓瞎新媒体运营小编应该很有共鸣,随之给出一个解决方案:一份新媒体选题秘笈、10年文案老司机现身说法,正在被每天发什么困扰的小编估计恨不得立即扫描二维码看一看了。

你有多久没读完一本书了?也是同样的制造知识焦虑感,给出解决方案:加入有书共读计划,每周共读一本书,一年轻松读52本。

2)打感情牌,让你哭让你笑

感情牌包括亲情、友情、爱情、同事情、邻里情、陌生人情,甚至是人与动物、事物的感情。

此类打温情牌居多,比如网易严选在重阳节做过一个每个老人都曾是孩子的主题,以我想让他们再变回孩子,分别从帮他们找回青春的模样推荐老年人服饰用品、带他们去故事里的远方推荐生活收纳等用品,为他们做一顿儿童餐’“推荐餐具等用品,在电商APP活动中当属小清新

温情牌走得人很多,如果没有特别有心,也容易让人感觉腻,所以叙事的的角度要有新意。有些感情牌走的是怀旧方式,比如:网易新闻x哒哒合作的成年人不敢打开的童年选取了童年的经典记忆,用黑白手绘3d立体展现的方式,配上经典背景音乐和台词展现:

3)激发保护欲

每个人都有孤独,同时,每个人也都产生过比自己弱小事物的同情怜悯情绪,进而激发保护欲。

举一个也是刷爆朋友圈的公益广告腾讯公益小朋友画廊如果是普通小朋友的画廊,肯定不会形成很大范围的传播,正因为从一开始我们就知道这群小朋友不一般,而且参与者的一点小小小举动就能帮助他们实现欲望,原本潜藏在内心的保护欲很简单就被激发出来、转化成行动。

三、满足自恋,每个人都有小九九

第三点也是很重要且常用的诱饵。几乎每个人在自主转发或发布朋友圈的时候,都会潜意识的营造自己希望表露的一面。

前段时间流行的网易云音乐荣格心理测试,其实不论哪钟人格都是夸赞,智慧、善良、纯净、坚韧、真实、温暖、慷慨、正义、勇气、不羁、伟大、传奇、热血、热忱……看看都觉得很完美对不对,所以不论是哪个人格,转发朋友圈都在述说潜台词:我很棒、我很优秀、我很美(很帅),快看我!

四、激发竞争意识

竞争意识是一个社交APP、社区、社群常用的关系,比如微信的每日步数,有些人对此就很热忱,时常达10000步以上,要是哪天占领了朋友圈封面这感觉应该很不错。

最近我加了一个每日读书群,每天都会更新每日读书情况,也是同理。别人都在坚持,我也要坚持,某某人坚持了XX,我可不能输,今天我又打败了XX都是会在内心轮番上演的潜台词。

支付宝账单是激发竞争攀比意识的典型案例:

五、有趣

这个有趣说的是活动本身玩法很有趣,同时也包含参与人本身的审美(本人很有趣)。第一届戏精文物大会,新颖的表达手法、流行的抖音段子,让人欲罢不能,忍不住转发,同理还有各种鬼畜故宫创意h5都是此利益点,转发的同时也在表露本人关注时下流行元素、有趣、玩得开。

六、明星效应

明星效应还包括名人、在业内有一定知名度、影响力、粉丝量的kol用主角的自能流量为活动创造话题和参与热度。这个只有大品牌玩得起,预算有限看看就好。

说完了6大诱饵,再来说活动形式玩法,这点谨记遵循2个要点

一、自己都不想玩,就别上线

如果这种活动形式自己都觉得没意思,不想参加,那就别逼迫用户参与活动。

有意思的是,作为活动运营抽奖之类的是本人最不屑的玩法(因为觉得很没技术含量),但是用户倒是几乎都买单,大概是因为抽奖都是概率中奖,而概率性又带有点赌博的心理性质,而且参与方式极其简单,所以玩一下玩一下逐渐就上瘾了吧。

概率性抽奖包括大转盘、砸金蛋、老虎机、翻翻乐、掷骰子、娃娃机等,底层逻辑都是概率抽奖。

二、自己人都玩起来费劲,就再想想

用户只会更懒、更挑剔、更没耐心,如果活动形式玩法设置的太复杂,参与过程或领奖机制太麻烦,自己人都得停下来琢磨琢磨,想一想怎么玩,那就要考量下这个活动机制是不是得优化优化了。每个步骤都是一个漏斗,关系着用户的体验,影响着活动漏斗转化。

曾经做过一个连续签到的活动,第一次做的时候第三天连续签到成功才可以获得XX礼品,当时觉得才3天,用户冲着奖品都会坚持吧,但是发现有XX%的用户在第二天就流失了,连续签到7天的用户流失就更多了。所以第二次优化的时候在第一天就设置成可以获得XX奖品,给用户一个奖励。这样,到连续签到3天的就只多了1,留存就上去了。

总结:

想要用户参与到你的活动,你就必须抛出一些“糖果”作为诱饵,让用户从中得到一些“甜头”,从人性入手,一步一步将用户引诱到你的活动中来。

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