如果给网络游戏行业画一张SWOT图,那么威胁那格一定是“服务器稳定性和网络安全性”,用大白话讲就是“死机和外挂”。

死机就不用讲了,那是硬伤。

重点说外挂,也就是各种作弊辅助工具。

任何一款游戏,不管你多牛X,一旦出现外挂,都会被玩家无情地弃玩,而且要多决绝有多决绝!

前车之鉴

网友为此做过一个盘点:迄今为止有多少被外挂毁掉的游戏。

上板条件,必须是红极一时的爆款游戏,否则就不能叫“毁掉”。 

名单如下:1.《泡泡堂》2.《劲舞团》3.《传奇》4.《石器时代》5.《金庸群侠传OL》6.《冒险岛》7.《奇迹》8.热血江湖9.《永恒之塔》10.《DNF》11.《穿越火线》12.《龙之谷》 

其中比较典型的是《传奇》和《永恒之塔》。

有人说最早出现外挂的是《传奇》这款游戏。

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是不是“最早”有待考证,不过这话里话外透着的“此恨绵绵无绝期”是隔着屏幕也GET到了。

从最初的“免蜡”到穿人穿墙,《传奇》的外挂越来越猖狂。

明明站在原地周围一片宁静与安详,

却眼睁睁看着自己的HP值哗哗往下掉。

与此同时远处正有人对着空气嚓嚓挥刀。。。

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很快《奇迹》的官服再也无人问津。

类似遭遇的还有当年红极一时,匹敌韩国WOW的盛大《永恒之塔》。

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PK时2秒之内被丢一脸技能,然后死翘翘。

从此江湖多了“秒杀”的传说。

遇到这种情况,谁还会继续玩?

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反观《WOW》《梦幻西游》,因为系统安全管理得比较好,没有让外挂成气候,反而成为市场的常青树,笑到了最后。

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“打得一手好牌” 

未来网游行业厮杀的主战场无疑会是在手机端。但不论是手机端还是PC端,面临的困局都是一样的。

关于这一点不得不提2016年火爆至今的《王者荣耀》,是它打响了手游和端游争夺战的第一枪,并且实现了手游市场份额反超端游的历史性超越。

除了长久霸占中国手游排名TOP1,上线当年营收68亿人民币以外,更以一款皮肤首发日创收1.5亿创下中国手游日收记录。

《王者荣耀》之所以能在一片抄袭声中,“无耻”地完爆《英雄联盟》俘获市场,关键就在于对恶意挂机的游戏惩罚机制。

显然,“模仿和抄袭”所带来的负面情绪,被游戏公平性完胜。

细分到棋牌类手游市场,一直以来都是“外挂神器”的重灾区的。即便是像腾讯这样的大厂,也因为外挂辅助等问题难以形成一家独大,独占市场的霸主局面。

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截图来自网络

从1998年,中国成立首个网络游戏中心面向大众用户开始,国内网游行业生态还是以购买和代理国外游戏版权为生。直到2001年,联众凭借棋牌游戏打破市场僵局,冲出外国势力的重重包围,以超过2000万注册用户,18万人同时在线的惊人数据成为世界在线人数最多的游戏网站。

记得当年互联网泡沫破灭时,包括新浪在内的所有互联网大佬们无一不在亏损。

联众又是凭借棋牌游戏成为整个市场低迷时期唯一赢利的互联网企业,风光无限,堪比如今的《王者荣耀》。

而在当时曾想以60万价格全盘卖给联众的腾讯,后来依靠棋牌游戏起家,成功开启绝地反击模式,发展到如今“一发不可收拾”的地步。

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联众和腾讯的成功,无疑应当归功于棋牌游戏这一入行“敲门砖”。

作为一种传统游戏,棋牌具有得天独厚的天然优势,在整个华人世界都拥有众多粉丝拥簇和自来水。

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直到现在,对于所有想入行的游戏创业者来说,棋牌游戏都是最佳的选择。

但是入门容易,长久地生存却并不容易。

如何免受外挂等作弊软件的侵袭危害,成为所有棋牌类游戏厂商的必修课。 

目前来说,能够做到这一点的应该要算《大喜网游》。

作为全国首家H5技术棋牌手游的开发商,《大喜网游》不仅是游戏运营商,同时也是其它业内知名棋牌手游的产品服务商。

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在产品立项之初,《大喜网游》就把避免外挂和作弊作为技术重点攻坚对象。 

最终他们用“分散程序策略”来杜绝系统内部人员出卖或泄露程序的可能,保证市场上不会出现《大喜网游》的外挂和作弊软件。

除此之外,不同于其它小厂,“大喜网游”在硬件方面的投入也表现出了行业先锋的远见卓识。

他们在服务器上的高防配置,能完全无视DDOS高流量攻击,使游戏平台具有超强的系统稳定性,不会出现死机,闪退等棋牌类游戏常见的系统崩溃问题。 

对于棋牌手游来说,如果能像《大喜网游》一样解决掉“服务器稳定性和网络安全性”的问题,就基本解决了客户粘性的问题。 

这也就是《大喜网游》2017年成功获得深圳前海天使轮千万风投的重要原因之一。

如今H5棋牌手游已经成为资本市场疯狂追逐的对象,站在风口上的业者显然已经找到了撬动市场的那个支点。 

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文章来源于公众号:海潮会(haichaohui66)