棋牌是一门高雅的艺术,却饱受世人恶俗的诟病。

旦生之初,就注定了其亦正亦邪的不凡气质。

它的使命是考验人性。

它洗净铅华,备受文人雅士的追捧。

它出生皇家贵胄,却不拘一格自愿隐身市井,从神坛下落到凡间。

它历经沧桑,看尽世间百态,人间万象,风靡民间的代价便是将自已委身给赌徒。

有识之士用它来冲破束缚,解构秩序,重塑金生。

更多的凡夫俗子却因它迷失自我,陷入万劫不复的深渊。

娱乐至死,卑微到尘埃里只是它的表象。

试炼众生,窥探人性才是它的恶趣味。

棋牌以天文历法为基准

色分四类,以象四时

四人斗,意在四方。

手执八张,配八卦之数。

三家攻一家,意主合纵;

一家赢三家,意主并吞。

不打过桩,不打连张,则谓之仁;

逢桩必提,有千必挂,则谓之义;

发牌有序,殿牌不乱,则谓之礼;

留张方贺,现趣图冲,则谓之智;

不可急提,必发还张,则谓之信。

中华先人用棋牌寄寓天人合一的思想,既包罗万象,又返朴归真,以游戏教化后人唯道是从。

棋牌线上游戏发展史:有人的地方,就有江湖

1998年,联众开发棋牌游戏开始,鲍岳桥就有了中国棋牌游戏之父的美称。

谁也没想到,当时还处在启蒙阶段的中国游戏行业会因为棋牌游戏让联众成为全球在线人数最多的游戏网站。

联众的成功就像是一部金庸武侠小说。懵懂无知的少年,机缘巧合遇高手点化,误打误撞找到传世秘籍修炼神功,然后一统江湖,称霸武林。

而棋牌游戏就是那位隐藏深山的老者,他身怀绝世武功,手握神兵利器,等待着跌落悬崖的楞头小子,继承他的毕身绝学,发扬光大。

2001年,遭逢互联网经济泡沫的马化腾本想以60万把腾讯全盘卖给联众,但在最后一刻,他决定用棋牌游戏放手一博。

这一决定彻底改变了腾讯的命运。也影响了后来中国互联网的整体格局。

腾讯的翻身之路并不顺畅,马化腾用了二年的时间,才找到棋牌游戏这个捷径和法门。

此前,他认为中国的游戏行业跟风联众,除联众这个大头之个,已有上百家公司都在做棋牌游戏,同质化严重,市场饱和。(这样看来,中国的棋牌游戏市场从一开始就是“趋于饱和”的)

因此马化腾一开始选择从韩国代理游戏入手,但运营两年未见成效,始终不能在市场上溅起水花,这才决定组建棋牌项目,以小博大。

结果,腾讯棋牌结合QQ聊天工具的优势,一出场风头就直逼联众,很快成为新的武林盟主。

棋牌的真正魔力在于,它就像一个无底深渊,看得到光线的尽头,却找不到黑暗的边际。当市场已经被 QQ游戏、联众、边锋、茶苑、中游等分分天下,“看似饱和”之时。

棋牌游戏却在一个接一个地迎接新人。比如,同城游的创始人最初因受人之托开发棋牌游戏,却因为别人中途放弃,只好硬着头皮独自完成这一项目,才有了后来的同城游。

类似的情况还有:

2007年的JJ比赛;

2008年的博雅互动甚至把触角伸到了FACEBOOK

2009年的老K棋牌还衍生出充满争议的《捕鱼游戏》。

财富系——棋牌游戏的暗黑传说

或许是因为棋牌游戏特有的博弈乐趣再加上金钱的诱惑,一直是人性绕不过去的坎。

据传自2008年开始,线上棋牌游戏便或多或少地与赌博有着牵扯不清的联系。

2013年,被金融界隐晦地称为“财富系”的网络赌博,第一次高调地出现在公众视野。

浙江game456游戏平台以“涉案金案超过1万亿”,被媒体“誉为”“全国最大网络赌博案”,成为棋牌业又一个暗黑传说。

2005年成立于杭州某别墅区到案发,历时9年,注册用户2437万,涉及30多个省级行政区。

有媒体披露,仅一个下级银商,以十几万启动资金,短短两年获利1600万。棋牌游戏的暴利可见一斑。

Instant games——H5棋牌手游

2016年,棋牌游戏业者改变之前银商模式,以房卡代理赢利模式将失控的线上棋牌游戏拉回正途。房卡模式实际上是将线下棋牌室搬到网络虚拟环境。游戏平台和代理只收取玩家的房卡消费返利,不参与游戏牌局。像所有其它网络游戏一样,用以缓解工作学习的生活压力,满足人民群众自娱自乐的内在需求。

如今的棋牌行业在国家的利好政策下如海潮互娱等游戏平台,结合H5技术,以微信instant games的崭新面貌重新缔造棋牌游戏的财富神话。这些游戏的代理无疑将成为这一波互联网浪潮下的获利者。

微信H5棋牌想要知道更多的和想代理的都可以找我一起探讨交流,记得备注下新媒哦