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一、游戏化为什么?

没学好游戏化的反例:赔光自己身家、为平台打白工。

没用对游戏化的反例:从员工赚小钱、从自己赚分钟。

游戏化正解:最低成本控制顾客,最高效率剥削顾客。

二、游戏化怎么做?

为什么死理性派,

死都玩不好游戏化?

营销以顾客为本,

游戏化以玩家为本。

游戏化就是诱惑玩家、控制玩家、剥削玩家的人性连续技——

三、游戏化做什么?

一、诱惑玩家

1、玩家是谁

除非BAT的数据打通,

否则懒、贪、装就够。

2、玩家从哪里来

当然是用人性诱惑来——

微信群控,玩贪、懒诱惑(1软件)

站群推广(1软件)玩懒诱惑

娱乐网红(10入口)玩贪、懒诱惑

知识网红(32入口)玩贪、懒、装诱惑

QQ群推广(3软件)玩贪、懒诱惑

社区推广(15软件)玩懒、贪诱惑

水军推广(9软件)玩贪诱惑

再来7种付费入口玩你人性

3、玩家到哪里去

一对多的媒介,如同三妻四妾不靠谱

用「玩家找不回你,你找不回玩家」的三类平台吸粉。

一对一的媒介,才是一夫一妻好归宿

用「玩家找得回你,你找得回玩家」的媒介组合落地。

二、控制与剥削玩家

1、先看目标

控制与剥削玩家,

其实是水乳交融。

2、再讲理论

四种关键趣味元素:

简单趣味:攒积分

困难趣味:升等级

他人趣味:装逼范

现实趣味:变富强

3、立即落地

关注游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)

留存游戏化系统(用途、玩法、心理+16工具)

洗脑游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)

互动游戏化系统(用途、玩法、心理+11工具)

装逼游戏化系统(用途、玩法、心理+3工具)

售前游戏化系统(用途、玩法、心理+10工具)

售后游戏化系统(用途、玩法、心理+7工具)

代理游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)

经销游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)

4、布局未来

产品游戏化的学习建议

价值游戏化的学习建议

渠道游戏化的学习建议

宣传游戏化的学习建议

对这个课题研究感兴趣的朋友,可以关注东兴华少,或者圈子(每日工具)和(麻将外挂工具)