一、游戏化为什么?
没学好游戏化的反例:赔光自己身家、为平台打白工。
没用对游戏化的反例:从员工赚小钱、从自己赚分钟。
游戏化正解:最低成本控制顾客,最高效率剥削顾客。
二、游戏化怎么做?
为什么死理性派,
死都玩不好游戏化?
营销以顾客为本,
游戏化以玩家为本。
游戏化就是诱惑玩家、控制玩家、剥削玩家的人性连续技——
三、游戏化做什么?
一、诱惑玩家
1、玩家是谁
除非BAT的数据打通,
否则懒、贪、装就够。
2、玩家从哪里来
当然是用人性诱惑来——
微信群控,玩贪、懒诱惑(1软件)
站群推广(1软件)玩懒诱惑
娱乐网红(10入口)玩贪、懒诱惑
知识网红(32入口)玩贪、懒、装诱惑
QQ群推广(3软件)玩贪、懒诱惑
社区推广(15软件)玩懒、贪诱惑
水军推广(9软件)玩贪诱惑
再来7种付费入口玩你人性
3、玩家到哪里去
一对多的媒介,如同三妻四妾不靠谱
用「玩家找不回你,你找不回玩家」的三类平台吸粉。
一对一的媒介,才是一夫一妻好归宿
用「玩家找得回你,你找得回玩家」的媒介组合落地。
二、控制与剥削玩家
1、先看目标
控制与剥削玩家,
其实是水乳交融。
2、再讲理论
四种关键趣味元素:
简单趣味:攒积分
困难趣味:升等级
他人趣味:装逼范
现实趣味:变富强
3、立即落地
关注游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)
留存游戏化系统(用途、玩法、心理+16工具)
洗脑游戏化系统(用途、玩法、心理+2工具)
互动游戏化系统(用途、玩法、心理+11工具)
装逼游戏化系统(用途、玩法、心理+3工具)
售前游戏化系统(用途、玩法、心理+10工具)
售后游戏化系统(用途、玩法、心理+7工具)
代理游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)
经销游戏化系统(用途、玩法、心理+4工具)
4、布局未来
产品游戏化的学习建议
价值游戏化的学习建议
渠道游戏化的学习建议
宣传游戏化的学习建议
对这个课题研究感兴趣的朋友,可以关注东兴华少,或者圈子(每日工具)和(麻将外挂工具)
文章来源: 黑市|灰产圈|黑产圈|一本黑|黑市商学院
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