在我国漫画最早出现于20世纪初,中国漫画紧贴中国历史时局及社会的变化,在中国由弱变强、由衰转盛,并经历翻天覆地的20世纪100年间起伏发展,已俨然构成了中国独特的漫画传统及历史。

现如今动漫及二次元文化现已经成为我国文化创意产业的重要组成部分,近几年随着年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护的完善以及大量资本的涌入,“IP”、“泛娱乐”等概念成为了业界再熟悉不过的热门词语。尤其在互联网平台上,动漫及二次元的价值越来越被看好。

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现如今我国的漫画、动漫产业正在逐步的提高,从以前的日漫为主到现在的国漫渐渐发展壮大。

漫画市场的主力群体:

女性为主,六年级、初中生、高一生,年龄在9~17岁左右

这些群体可以合称为泛二次元群体。

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2016年16亿中的2亿为知道动漫的泛二次元群体:

核心专业级铁粉加顽固派(看日漫不看国漫 深宅、什么漫画都懂)

PGC 专家专业生产内容(漫画编辑、业内人士)

KOL关键意见领袖(看漫画很多,对漫画有追求的资深人士)

32%

追随派(刚入圈,看漫画、数据量不多,进行UGC用户原创内容的读者方,属于初来乍到的)

42%

旁观者,在第二市场梯队的追随派购买的情况下选择购买

漫画购买市场本身就是以这种形式递减,我们某种程度上来时就是迎合32%和42%的群体,这才是真正会买我们漫画的群体。我们真正的目的就是从2.6亿泛二次元群体当中培养出这两个群体人来。

这种传播形式就跟流行语的传播是一样的,先从AB站、微博、论坛出现再到电视、报纸,大概一个词2~3年左右。

00后已经上高中了,购买力的集群大多集中在95后和00后的身上,市场是永远都在变化的,在这样趋势下我国的漫画产业可以说是一个新的市场,有着许多的机遇,就像如今的平台CPS(根据销售结果来计费,一般用户消费了才有收益,跟我们平常说的提成一个意思)推广项目,无需什么费用,客户充值就能够得到佣金,有着独立的后台,收入明细实时查询、当天结算!更不用害怕公众号或者微信被封的风险,简单的操作再加上只要努力推广就能挣到钱可以说是不管是小白还是有流量的大佬的最佳选择。有什么想要咨询的都可以来问我哦。如果正打算在互联网创业的一定要加我。