这个在之前就说有出来了,从线下抓娃娃,扩展受到限制,开始扩展到线上。

到现在App Store上已经出现了几十款抓娃娃产品,头部产品甚至能排到App Store娱乐榜Top 20。有更多团队已经瞄准了这个领域。它是否会成为下一个棋牌行业?持续闷声赚大钱的势头?

国内线上娃娃产品的灵感大多来自国外。在这类游戏中玩家可以在页面中选择自己喜欢的娃娃,花费货币,然后通过两个不同方向的摄像头观察真实的娃娃机,用方向键操作真实的摇杆。如果抓取成功,商家就通过快递送到玩家手中。

说实话,目前国内的抓娃娃App与海外产品的表现力仍有差距。门哥当然也不会说让大家就都去开发什么抓娃娃的app,毕竟需要成本也很大。

从线下机器到线上软件。混合了游戏、电商、线下娱乐设备甚至社交等多重属性,涉及设备采买维护,仓储物流,互联网产品研发,流量获取等多个环节,每个环节的坑都不少。

在线抓娃娃App的开发难度不大,技术难点主要集中在远程控制和音视频传输上,后者有声网等提供低延迟音视频解决方案的技术供应商解决,但大部分游戏从业者对前者都没有经验,需要慢慢攻克。还有推广什么的,成本很大。

很多朋友都未必做的出来,但是有一点不要忘了。不一定要在矿山里挖金才能赚钱,在金矿旁边卖水也能赚。

0001.jpg有其他赚钱的路子。

1、H5模式的玩法开发

抓娃娃app,有一个问题点,那就是需要下载app才能玩,光是APP商店里就有几十款抓娃娃软件了,用户下载成本大。

既然火了,那么总会有人进行深度开发,到时候,圈内人士肯定会考虑用H5链接的游戏形式。而那时,技术已经多半成熟。开发的成本也会减少一些,有能力的可以考虑。

这是比较有钱人的玩法,成本不够的也还有其他方法。

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2、铺货卖抓wawa源码。

无论技术变得多成熟,总有一个需求是不变的,那就是源码。很多新出来的东西,是通过修改同类产品的源码而实现的,源码的需求是不变的。

现在抓娃娃源码市面上并不是很多,要找也不是很麻烦。要想到,能够赚钱的终究会有人去追捧,抓娃娃风口火了,也会有很多人投入去做,开发app,开发H5等等。

我们提供不来太大的技术,但是源码这种东西,还是能做得来。源码本身的复制性很强,懂点技术的人,都能上网搬运拿来复制无限份来进行操作,成本也只需要一个源码的钱,甚至不需要钱。

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至于怎么卖,是百度铺货广告,还是网店销售,自己去寻找路子。

可能会有朋友嫌弃卖源码的路子,觉得卖源码的一直都有,太普通,不来钱。

似乎是这个道理,不过既然它一直都有,那么它总会有存在的理由,能赚就是理由。不能赚谁人会做,至于赚多赚少,那就看是卖的东西火不火。


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历史总是有惊人的相似,像前年,直播还不是很火的时候,卖直播源码的,几乎没有,去年直播火了,卖源码的出了一大堆,最早的那群人赚得最多。

还有前阵子的吃鸡游戏,刚出来,有人靠卖源码也做了一笔,后来有卖外gua等等,这些都是建立在一个风口上。

线上抓娃娃现在火了,也会迟早步入这个节奏,门哥是这么想的。

2. 代理赚钱模式

别人有能力开发游戏,本身成本不够的时候,可以做这些行业的代理,跟着喝汤也行。

现在抓娃娃市场还没有开始被大量发掘,所以竞争少,代理模式有待后续爆发。

想这类产品放到网zhuan圈中,都离不开代理模式。等到产品火的时候,类似于棋牌一样,多半会发展成无限等级模式,发展代理。而处于代理的前端那群人,能赚的钱,也会随着风口的渐起而暴涨。

主要是看前期的打算。
现在在行业圈中,玩法是比较迅速的,现在线上抓娃娃的热点风口,逐渐形成。那么行业接下来要赚的点大概就是:开发产品,卖源码,推广产品,收代理推代理等等。
有资本的人开发产品,剩下的其他东西,能够抓住也够很多人吃喝的了。

在门哥看来,看着很老套的东西,在隐匿一段时间后,又会再次活蹦乱跳的出现。至于做不做,看个人选择。门哥只是提供一个项目思路,并不是都适合所有人,渠道什么的可以自己去找,我就不多说了。

新媒的创业家们,你们知道下一个风口了吗,看到了就要行动哦!