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话说2018狗年的数字货币市场,从2017年的“鸡犬升天”,成了2018年的“鸡飞狗跳”。

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面对市场的乱象,之前一直很想写一篇分析文章,搜肠刮肚几天,愣是一个字没有写出来,因为实在找不到亢奋的理由。

是的,被催更,我又找到了理由搪塞过去。

漫漫熊市,搅屎棍左右了市场和行情。有个朋友小T,最近投了7,8个项目,没有一个赚到钱,剩下的只有信仰了。还有很多朋友都被“跑路潮”、“无良带头”搞的焦头烂额。资金盘,传销盘充斥着市场。更要命的是,这些搅屎棍玩的太嗨,根本不思退出。

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现在市场上的项目接近十成都是空气,一切全靠所谓“市值管理”硬撑。

什么是市值管理?就是股市上的做庄嘛,在股市如过街老鼠一样人人喊打的庄家,怎么来到的币市却成了各个项目的救命稻草。

有人提醒我,没有市值管理的项目不是好项目。

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这句话的潜在含义是宁愿被庄家收割,也不愿意被无良带投跑路收割,你这是在侮辱我的智商啊!

这种想法说到底,还是因为人人都有一个一夜暴富的小目标。

项目乱来不要紧,我在最高点跑了,从此坐拥会所嫩模就好。

所谓何以解忧,唯有暴富。

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市值管理(炒作)是一把双刃剑,花了大多数功夫和精力在这上头,当然实际开发的精力就用的少。越是没什么真本事的项目,可能越看重市值管理,赚到钱拍拍屁股走人,而市场上那些半吊子项目看到就着急了,犹犹豫豫跟风来一波市值管理,又赚到了。所有信仰不坚定的项目都试图通过市值管理来赚钱的情况一旦出现,那整个行业的价值观已经扭曲了。

在这样的风潮大行其道的当下,很多有实力的开发团队却被淹没了,建议始终遵循价值投资的朋友们,擦亮双眼,好好找找。同时,也建议大家确定好自己的战略:我是为赚钱而来——什么样的币可以赚钱——价值币——价值币怎么找?——团队、项目本身、行业、生态。

回到投资这件事上来说,投资者们关心的是该投资什么样的项目。

在经历过区块链+金融,区块链+物联网两波热潮之后。我认为区块链+游戏会是下一波牛市的突破点。

据市场分析公司SuperData Research报告显示,到2020年预计全球游戏和互动媒体收入将达到1688亿美元(约合人民币11340亿)。

3月21日傍晚,腾讯公布了其2017年四季度财报,其中网络游戏收入增长32%到243.67亿元,而我们最熟悉的微信类社交网络收入只有155亿元。

网易游戏近日推出了区块链游戏导航,收录了数百种区块链游戏项目,这表示国内的区块链游戏细分市场已经受到极大的重视,即将开始群雄逐鹿。

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目前的游戏行业还没有完全开放。游戏是游戏,现实是现实。

其实人与人之前的互动都是游戏,而区块链的出现,将很容易把现实的数据带到游戏中,作为游戏的经济体系之一,玩家在游戏内部的动作也同时可以反馈到现实生活。我很期待区块链能很快应用到类似Pokemon Go这样的游戏中。

区块链+游戏首先解决了目前网络游戏最大的诟病

即网络游戏中的不公平性。

游戏不光是PVE,目前游戏产业的发展方向都是PVP,也就是与人斗其乐无穷。

但是优秀网络游戏基本上都是被不平衡不公平给毁掉的。

尤其目前氪金玩家一刀秒免费玩家的问题一直处于无解中。

有这么一句笑话:

免费用户是什么?是付费用户所享受的一项功能而已

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以我自己的体验来说,也算玩过数十款网游和手游了。

说真的,最开始谁打算为游戏充值!

只是想跟朋友一起玩玩看,结果:

看见有新皮肤,新坐骑,心想:嗷嗷嗷,我是小仙女怎么能不换装?买!

出了新装备:啊,不把自己的迭代一下,感觉团战要吃亏,买!

每天做任务升级太慢了,还不能跟大神去刷副本,不如,买点卡速成一下!

……

不但成功入坑,还顺便氪了不少。

可万万没想到的是,一旦我们进入游戏,接受了游戏的设定,我们对于装备的需求,其实是来源于游戏策划们精心设计的结果。

最后技术,智力的比拼都变成了人民币的比拼后,这个游戏的寿命也就到期了。

再比如游戏代练,几天几夜不睡觉的辛苦,才能换得升级和装备,这种用透支生命来换取的金钱,是不是也需要通过公平来赢得应有的尊重呢?

而区块链游戏则可以解决游戏的不公平,不信任问题。

1、通过区块链快速在公司和玩家之间,玩家和玩家之间快速建立信任。

2、做到数据无法篡改,规则永不改变。

3、游戏过程完全透明,信息完全对称。

4、繁琐程序简化,各项事务运行速度更快。

现在各种层出不穷的区块链游戏宠物、游戏装备上链,是第一种区块链和游戏的结合途径——资产流通。

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