导语

近日,一款名为Crypto Countries(加密国家)的游戏迅速走红。在“拥有世界”(Own The World)、“世界统治”(World Domination)、“开始征服世界”(Start conquering the world)等一系列极具鼓动性的标语包装下,Crypto Countries向参与玩家鼓吹可以实现做一名国家统治者的快感,并藉此吸引投机者。

看了开头的回答可能很多人会以为我要聊的是ICO收割韭菜的黑产,其实我写的是隐藏的更深的,几乎在中文媒体中没有曝光过的旁氏骗局黑产。

灰产哥关注了一段时间以太坊,一度认为以太坊代表的“区块链2.0”技术,是可以颠覆性运用到社会的各个方面的,真正可以改造世界的伟大产品。可是在经历了一段时间的详细调研后,灰产哥惊讶的发现,现在以太坊真正颠覆掉了的是庞氏骗局。

基于以太坊网络搭建的各种所谓“游戏”,是一个又一个匿名化无法监管的类庞氏骗局平台!

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一、什么是以太坊

比特币大家都清楚,一种基于区块链技术的加密数字货币。具有去中心化、匿名交易等特点。

而以太坊最被大众所熟知的是它的代币“以太坊币(ETH)”,目前以太坊币单价和市值都是全球所有加密货币中,仅次于比特币的存在。

但其实以太坊实际最大的贡献在于,其设计思路在中本聪原本的“区块链”技术上更进一步,将区块链从仅仅只能作为加密货币流通的存在,制作成了拥有图灵完备功能的“区块链计算机”。

而这个“区块链计算机”,就是以太坊,而以太币只是以太坊其中的一部分。

目前全球的链圈公认的是,基于以太坊,可以开发出各种各样的区块链应用,可以认为,这是一个可以改造世界的新型的超级计算机,拥有匿名性,去中心话等常规开发平台没有的特点。

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二、从一篇游戏报道说起

在2月12日,灰产哥看到了这么一篇报道:

大意是,在以太坊社区内上线了一款“游戏”,在这款“游戏”内可以使用以太币买卖“国家”,做一把当国家统治者的瘾,可以说,是妥妥的地图开疆了。

那么这款“游戏”怎么玩呢?

很简单,开发者把一个“国家”,类似于澳大利亚,放到游戏内的地图来卖,有玩家买走了之后,因为写入以太坊的智能合约的关系,所有的国家都是可以被其他玩家强买走的。

首先所有未锁定的虚拟国家,包括玩家所持有的默认都是可交易状态。

玩家只需付出上个买主最多双倍的价钱,即可从其他玩家手中购得心仪的国家

这个交易过程虚拟国家持有者意愿不起作用,Crypto Countries给这种“强买”的交易模式取了个刺激肾上腺素的名字:征服。

当一名玩家从另一名玩家手中,把一个国家“征服”了过来,Crypto Countries世界地图中该国家版图的颜色便会变色。

具体颜色是拥有者数字钱包地址的后六位所组成的HEX颜色代码,诸如FFC0CB(粉色)、FFD700(金色)等等。

由于每次玩家必须花费上一个玩家双倍或更少的价钱购得国家,加上虚拟国家数量受到真实世界限制。

因此Crypto Countries的玩家,相比各式加密猫加密狗更容易获得稳定的收益,只要有下一个接盘者,购买虚拟国家的玩家必定能获得投资回报。

简而言之,这是一个更加赤裸的击鼓传花游戏。

Crypto Countries官方将这种买下后自动加价的系统,称之为“迄今最为友好的增值模式”。

每次交易虚拟国家的价格上涨幅度已经被写死(Hard code),共有5个级别:

最低的价格范围在0.001 以太币到0.02 以太币之间(约合人民币4.9元至98元)。

每次交易该虚拟国家的“征服”价格为增长100%。

超过5枚以太币之后(约合人民币2.4万元)。

每次交易虚拟国家的“征服”价格只增长15%。

不过,无论最后的接盘者是谁,最后的赢家队伍里一定有Crypto Countries官方.

每一笔交易Crypto Countries都将收取2%到5%不等的抽成,如果目前最贵的澳大利亚又一次成交,Crypto Countries将不费吹灰之力坐收千元.

而其所付出的代价,仅仅是拿了张世界地图轮番换颜色。

Crypto Countries价格增长规则&服务费明细

由上图可以看到,在这个游戏中,所有人其实在做一个击鼓传花的游戏,每一个参与者都可以获得自己本金的15%至翻倍的回报,而庄家则通过收取服务费和卖出初始状态的国家获取利润。

在这个游戏中,由于智能合约的关系,每个玩家手中的“国家”只能涨价(而且是固定死的增长率)卖出,不能降价销售,而且只要有人出价就会自动脱手无需确定。

这造成了,只要你是最后一个买到这个“国家”的玩家,没有下一个人来买的话,你就是整个游戏的接盘侠!你的手中,只有一团空气,一团没有任何价值的空气!

如此高风险的类旁氏骗局,大家参与起来热情有多高呢?

在2月12日的这篇文章中,有这样一段描写:

截至2月11日下午四点,Crypto Countries最贵虚拟国家是澳大利亚,售价已经超过10个以太币,当天1个以太币约等于4900元人民币

也就说说Crypto Countries当中的澳大利亚价格已经上涨到接近5万元。

而在农历中国狗年春节当天,游戏上线了之前不能买卖的“中国”,将整个游戏推向了疯狂的最高潮,在当天世界各地的玩家疯狂炒作后,目前这个游戏中,排名前几的国家价值为:

游戏中排名前四的国家

可以看到,按照一个以太币价值5000元人民币来粗算,排名第一的日本价值350W人民币

而当天上线的中国,在几个小时之内,就从几元,被炒作到了320W元人民币。

而在报道中提到的,接近5W元(10ETH)的澳大利亚,现在值这么多:

“稳赚不赔”的模式,“我肯定不是最后一个接盘侠”的侥幸心理.

无数赌徒在农历春节新年当天涌入了这个游戏,最疯狂的时候,产生了了4个小时流水一亿元的奇景。

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三. 创始人有信心超越大多数区块链游戏

Crypto Countries的开发者在自家游戏中的代号为“King”,“King”自爆是以太坊早期投资人。Crypto Countries的灵感来源并非来自首款区块链游戏加密猫Crypto Kitties,而是可以买卖虚拟名人的区块链游戏Crypto Celebs。

开发Crypto Countries的核心团队共有5人,办公地点包括欧洲和亚洲,创始人本人则常居伦敦。

在研发Crypto Countries的同时,团队还曾一同开发其他项目,不过在买卖虚拟国家的游戏大火以后,“King”将其他所有项目都撤销了。

“King”曾在一次采访中向记者介绍,Crypto Countries当中虚拟国家的价格不会设置上限,完全靠玩家和市场需求决定。

但他同样也承认:“当玩家是一个国家的最后一名持有者,除非下一名玩家从他手中购买,否则他无法获得任何收益。”

同时“King”对自家游戏也相当有信心,认为Crypto Countries会超过大多数区块链游戏。

给予其信心的,除了投资回报以外,是由于相对猫狗一类的宠物圈养,每个人都拥有自己的国籍,其感情诉求会比希望养一只虚拟的猫狗更为强烈。

民族自尊心强的玩家,对于虚拟祖国落入他人手中自然难忍,比较典型的例子是在澳大利亚之前,价格最高的虚拟国家是韩国,而韩国民众对于区块链和数字货币的热情,在亚洲是可以排进前三的。

一些对区块链技术极为热衷,并且拥有大量数字货币保有量的国家,可预见换手率会迅速增长,直接效果便是国家价格水涨船高。

由于买卖带有明显的强迫性,用户完全无法防止所持有的国家被买走,会加大来回交易的可能性,甚至恶意多个钱包地址来回购买,堆高价格诱使后来人接盘套现。

不过,Crypto Countries由于题材过度敏感,并且地图向来是国际争议较多的话题,灰产哥在Crypto Countries官网上就发现了严重的标注错误,这种容易引起争端的项目,要走的路恐怕还有很长。

虽说人们对国家的情感强于猫不假,但其将引发的矛盾冲突,损耗的代价将会远远超出其所带来的收益。

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四. 玩转CryptoCountries教程

1.玩CryptoCountries需要准备什么?

要开始你在CryptoCountries的征服,你需要:

1. 带有Chrome或Firefox的电脑

2. MetaMask钱包

3. 充值ETH到你的MetaMask钱包用于购买国家

首先,利用电脑上的Chrome或Firefox浏览器下载MetaMask钱包插件,

创建一个个人的ETH钱包并向钱包中充值ETH。

如果没有使用过MetaMask钱包,请参考:http://8btc.com/thread-76137-1-5.html

完成充值后就可以登陆游戏官网开始买下你喜欢的国家了,未来开放了城市的购买,还可以购买自己喜欢的城市。

2.怎么玩CryptoCountries?

游戏官网:https://cryptocountries.io/

用装有MetaMask插件的浏览器登陆网站,如果右上角为绿色的标志,说明钱包和网站已经连接。

点击MARKETPLACE就可以开始交易了。

如果登陆网站后右上角标志为红色,你将不能利用Metamask中的eth进行交易。

网站也会提示你的浏览器没有关联钱包。

此时如果你已经完成了钱包的充值,请先将钱包logout,然后再次输入密码登陆钱包,并重新刷新网站,这样应该就可以连接上了。

连接钱包后,就可以看到当前开放交易的国家以及国家的报价。

关于购买的操作,我想我就不用再赘述了。

由于网站利用了以太坊的智能合约,网站本身只是一个UI界面,网站不会保存和使用交易的ETH。

所有的交易都是利用ETH智能合约,从一个地址充值到另一个地址,都是在钱包中发生的。

因此,交易的注意事项和交易明细直接到钱包中查看就好。

CryptoCountries首页中说“用区块链统治世界”,我想他表达的意思就是:

只要你的metamask钱包中有足够多的钱,买下世界也不是梦想!

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四. 而狂欢过后,是恐慌和焦虑。

灰产哥在目睹了疯狂后,潜伏进了这款“游戏”的中国玩家讨论QQ群中,在后续几天,陆续看到了如下对话:

在狂欢过后,手中买到的“国家”数天无人接盘,玩家中的恐慌已经开始蔓延。

本文发布的时间为2018年04月12日,读者可随时上这款游戏官网查看,几个天价大国的价格是否有进一步提升。

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五. 基于以太坊平台的庞氏骗局游戏,已经遍地开花

这类游戏由于

逻辑简单(设置一套击鼓传花的规则),

模式复制方便(设置一个要买卖的东西,做个网站,就成了),

监管困难(基于智能合约,完全匿名)等特点,

在Crypto Countries火爆之后,短短几天竟然爆发式的出现了无数个类似的游戏,而且参与者众多。

在农历春节初一Crypto Countries火爆交易,基本上到了农历初三初四,以太坊社区就出现了海量的类似“游戏”。

所有这些“游戏”都有这共同的特点:

玩家买卖某个特定的可能是毫无意义的东西

“稳赚不赔”“强买强卖”的模式

游戏开发者通过交易抽成赚取费用

例如以下这款游戏,是新上线的Crypto Countries的变种产品:

官网:http://www.youcollect.co

在这款高仿游戏中,甚至还基于原版Crypto Countries做了很多更深一步的开发:

比如引入了“世界”“大洲”“国家”“城市”“伟人”几个层级的概念。

买入低层级东西的时候,不仅仅会向游戏开发者缴纳一部分服务费。

同时也会向高一层级的用户缴纳一定数额的服务费。

举个例子:

当你在这款“游戏”中拥有“亚洲”的时候,

其他玩家之间,买卖“日本”或者“中国”的时候,也会自动向你缴纳税款。

这款游戏中的“世界”,也被炒作到了惊人的350W人民币(701ETH)

游戏中的世界

通过观察Crypto Countries和其他变种产品,可以看到,

这些炒作虚拟物品获得利润的游戏,很多参与者是中国人,

很多游戏开发者也迅速的推出了中文版页面和适应国人的玩法。

例如原本是英文游戏的Crypto Countries在春节迅速上线了中文页面,

同时在狗年春节凌晨上线“中国”,最终引爆了整个“游戏”的交易量。

山寨的World ,也在历史伟人中推出了共产主义人物,售价颇高。

在WORLD的历史人物中的共产主义人物

除了买卖国家以外,这些旁氏骗局的游戏发明者们,可以说是讲一切能摆上网的事务,都要拿来加密买卖一下:

另一款主攻买卖城市的“游戏”

买卖名画

花费一万多人民币(2.2ETH),淡蓝色就归你啦

在游戏里把整个以太坊买下下来,只需要43W人民币(86ETH)!

更有甚者,在网上下载了小浣熊水浒卡的图案,就将其放到加密网络上进行买卖,号称“加密水浒”。

不知统一集团如果想维权,该起诉谁。

8W(16ETH)扔进来,宋江抱回家!

以上截图的游戏,在整个以太坊网络中只是凤毛麟角,

而且类似的产品每天会有大量新品上线,

收割这一个又一个贪婪的人的金钱,

甚至灰产哥在闲逛时看到了能够买卖特朗普的“加密政客”。

结尾

最终以《资本论》中的经典名言作为结尾:

有10%的利润,它就保证到处被使用;

有20%的利润,它就活跃起来;

有50%的利润,它就铤而走险;

为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;

有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至绞首的危险