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从2012年开始,人们就开始预判UGC(用户原创内容)将成为下一个风口,确实,在国外,Facebook、twitter等带有UGC属性的应用在那前后就开始火起来,Facebook更一举成为了巨头,twitter后来发展不怎样,但也着实一度火遍全球,现在各国政要、娱乐/体育明星还经常在上面与大家互动。

但在国内,这种UGC的模式一直没有火起来,虽然诞生了优酷、土豆,以及后期的爱奇艺、腾讯视频等,但这些应用的UGC属性并不强,更多的还是通过平台方去提供内容供用户观看。直到近两年,快手、抖音的突然火爆,UGC模式才算是真正走进了国内互联网用户的生活。

尤其是抖音,自从2016年初发布第一个版本后,一直持续走红,最近更是红得发紫,从各大应用下载平台的数据来看,抖音一直霸占着前两位,甚至不止在国内,在东南亚很多国家和地区,抖音都一直排名前列,到2017年底,抖音用户数已经超过1个亿,按近几个月的发展速度,恐怕当前用户规模已经超过2亿。

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而4月18日科技媒体Bianews爆料称,抖音当前每日收入金额高达3200万元,在今日头条所有产品总收入中占比33%。如果以这个收入规模来算,抖音一年的营收就将达到117亿元,另外,还公布了其他关键数据,如日活跃用户数量(DAU)高达6000万,单用户日均产生收益(LTV)高达0.55元。这些对于一个推出不到3年的产品而言,是一件非常牛逼的事情。

哪怕不看这些数据,抖音流行起来也已经是相当明显的事情,比如,我办公室的同事中就有好几位抖音的资深用户,天天中午在刷抖音,有点才艺的都录制视频上传,更有甚者,我一个同学因为在抖音中看了一系列西安美食的视频,专门飞西安去一家店一家店地照着吃了一圈。抖音很火,这是事实,甚至有人声称抖音是继移动支付、共享单车、滴滴、o2o王者荣耀后又一波中国式互联网高潮。

而现在的问题是,抖音还能火多久?事实上,抖音过去甚至当前,它对用户的最大的吸引点是kill time,以简短、新奇的小视频打发用户无聊的碎片时间,但它的问题在于,内容的重复性非常严重,通篇一律都是小姐姐、小鲜肉、小狗狗,而且一个短视频火起来后,在非常短的时间内就能出来几十几百个模仿的,开始觉得新奇、有趣、养眼,后面看多了,也就觉得纯粹是浪费时间。

抖音还有另外一个问题,就是它的推荐机制(算法)具有相当大的局限性,我对宠物感兴趣,时间长了,推送的内容越来越集中,推送给我的内容几乎全部都是宠物,甚至还存在一个视频重复推送多次,当然,这个头条系的老毛病了。

2010年前后,社交游戏“开心农场”风靡网络,“偷菜”是当时最热的全民性网络活动,可谓是当时的流量霸主,比今天的抖音可以说有过之而无不及,但热度一过,很快,偷菜就销声匿迹了。

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今天的抖音会是下一个“偷菜”吗?事实上,“偷菜”不是单一案例,互联网产品几乎都是如此,网上新鲜的玩意儿太多了,网民的注意力很容易转移,一旦无法跟用户产生粘性,很快就沉寂下去了。而从近期抖音的一些举动看来,它也已经意识到这个问题,并在提前进行部署。

比如,现在抖音越来越多大V入驻,开始刻意在打造粉丝经济圈;内容的制作越来越团队化、专业化、精品化,平台会有计划地进行引导和规划,保证每周基本都有不同热点。

今天的抖音其实不光有小姐姐、小鲜肉、小狗狗,还有很多正能量的内容,如书法、健身、旅行、从善意的角度关注社会底层人群等等,如果能借助这些优质视频,形成用户粘性,抖音还是有未来的。

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