习总书记在前段时间指出:我国学生近视呈现高发、低龄化趋势,全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。教育部等八部委的《综合防控儿童青少年近视实施方案》就是为了响应这一重要指示而拟定的。

《方案》中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”但是,《方案》中并没有详细说明该怎样实施总量调控和限制未成年人使用时间。

手游

据目前所知,各部门也没有征求游戏行业的反馈,所以目前对于“网络游戏总量调控”将如何实施还不得而知。

根据中国音数协游戏工委和伽马数据的统计显示:2017年国家新闻出版广电总局批准出版游戏的约9310款国产游戏中,手游约占96.0%,并且手游的营收达到1161亿元,占中国游戏产业整体市场的57%。手游在短时间就获得非常迅速的增长,可以说基数已经非常的庞大。但是我们应该知道,市场上真正能够消化的手游新产品数量远远低于此。

而同时,市场上也存在着不少换皮、抄袭以及打着擦边球题材的劣质游戏和不良游戏,在监管层面并没有遏制和卡死。

手游

而且从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等这样的巨头每年平均发布的手游在 40-60 款之间,二线在20款以内,它们基本不依靠产品质量竞争,同时相对于整体行业产能数量的占比也非常小。

而手游行业集中度CR2>70%,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献,所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。

道人认为,真正受影响比较大的可能是审批的速度以及节奏,各部门可能会拖慢新品上线速度。

而如果要控制新游戏上线数量,那么中小公司可能不得不投靠大厂,甚至将新产品直接卖给大厂,因为大厂在送审和对政策的理解上具备天然优势。其结果,将导致游戏行业进一步提高集中度。

同时,我们也知道,在 PC 端游领域,从 2007 年开始就加入未成年人“防沉迷系统”,但是这并没有影响到端游市场的发展。

王者荣耀

而手游行业只有《王者荣耀》等少数产品加入未成年人保护机制,今后各部门将可能强制推行这一机制,进而限制未成年人使用。虽然这样的行动会降低手游的活跃度,但是现在的游戏消费主力军仍是成年人,所以对游戏行业收入并不会有特别大的影响。

在今年的 ChinaJoy 大会上,我们可以发现,几乎所有发表主题演讲的厂商都在讨论海外市场。比如腾讯的《王者荣耀海外版》《绝地求生之刺激战场》、网易的《荒野行动》《第五人格》都取得了不错的海外战绩。无论是大厂还是中小厂商,在国内监管趋严的情况下,出海也就成为必然选择,今后在东南亚、日韩、欧洲、北美等主流海外市场将配置更多的资源。

手游

其实,自2015 年以来,由于国家鼓励“大众创业、万众创新”和“互联网+”,所以对游戏尤其是手游的监管尺度可以说是比较宽松的。

即使是目前,手游行业面临的监管措施仍然远远低于端游行业,端游在审核、商业化、未成年人保护等方面一直都受到严格的管制,但是在过去的十年仍然实现了较快的增长。

总之,尽管监管趋严会对游戏市场造成影响,但是这并不会“摧毁”游戏行业;道人认为,加强未成年人的保护,可以说是有利于游戏行业的可持续发展。