这一边,全球最大的游戏展览会E3还在热热闹闹地发布新游戏,另一边,制作过《New World(新世界)》、《The Grand Tour Game(巡回赛)》和《Crucible(熔炉)》的亚马逊游戏工作室却宣布裁员了。

裁员的原因为何,根据亚马逊对外媒CNET的答复,亚马逊游戏工作室正在重组团队,以便能优先考虑《新世界》、《熔炉》和未来有望公布的神秘新作的开发。

被解雇的员工有60天的时间在亚马逊内部找到新职位,否则他们将获得遣散费。不仅如此,亚马逊还取消了几款未发布的游戏。

这已不是亚马逊第一次中止正在开发的游戏项目。2016年,正值MOBA游戏类型大热时,亚马逊游戏工作室在Twitchcon宣布将发行Breakaway——一款类似于《英雄联盟》的多人对战游戏。

但好景不长,该游戏在2018年被中途取消企划,当时亚马逊给出的理由是,这一款游戏没有达到他们预期的标准。

不过,游戏夭折和裁员对于游戏行业来说已是兵家常事。比如发行过《巨兽世界》游戏开发商Motiga Inc.于2017年被其发行商和母公司完美世界宣布关闭,仅保留一小支核心团队;

发行过《死亡空间》的Viscera工作室被EA关闭,裁撤至少80人。Telltale Games发行了一度大热的游戏《行尸走肉》,也未能幸免,在2018年宣布关闭。

据公开数据显示,全球游戏市场规模虽仍在逐年上升,但增速下降的趋势也十分明显。

此前,亚马逊游戏工作室还被报道过人才流失的问题。制作过《孤岛惊魂2》的知名制作人Clint Hocking、指导制作了《古墓丽影:崛起》的Jonathan Hamel、为微软服务过13年的《光晕》系列剧情策划师Eric Nylund都曾加入亚马逊游戏工作室,并担任重要职位。

但他们匆匆的来,也匆匆的去,在2015年相继离职。

尽管看起来不怎么顺利,但亚马逊在游戏领域的探索并没有放慢脚步。

2018年8月,2K游戏创始人兼前总裁Christoph Hartmann加入亚马逊公司,担任亚马逊游戏工作室副总裁,负责管辖旗下多个游戏工作室。

今年1月,Razer宣布将亚马逊的Alexa整合到其游戏平台,二者的集成或许会更多地围绕控制游戏环境。

另据“信息报”报道,亚马逊正在开发自己的流媒体游戏服务,并已经在与出版商谈论在平台上传播他们的游戏,且目标是于明年推出。

目前,据查询,亚马逊游戏工作室的招聘网站上仍显示有79空缺岗位。未来亚马逊游戏团队将如何重组并重新上路,还有待更多信息披露。